La agenda del lobby (vitrina en vivo) es el mapa de tu día: muestra misiones, boosts por tiempo, cofres y torneos flash. No cambia el RTP; ordena tu sesión. Con ventanas de 10–15 minutos, stake fijo y dos reglas de parada, conviertes minutos en progreso real.

Lectura de la vitrina en 60 segundos

  • Compatibilidad: elige 2 misiones que sumen en el mismo slot/ritmo (giros, hits, mini-bonus).
  • Reloj del boost: duración real (minutos o giros) y si aplica a tu modo (clásico/turbo).
  • Cofre alcanzable hoy: evita planear el siguiente tramo si el actual no cierra en esta sesión.
  • Eventos flash: revisa puntuación del top-10 y elegibilidad de tu juego.

Plantilla de micro-agenda (mañana / tarde / noche)

  • Mañana (10–12 min): run “Steady” para completar misión base y acercar cofre.
  • Tarde (12–15 min): si hay boost activo, abre Flow o una micro-ventana de 10–15 giros.
  • Noche (10–12 min): cierra misión secundaria o reclama cofre; sin escaladas.

Árbol de decisión en 3 pasos (copiar/pegar)

  • ¿Hay boost activo? Sí → prepara ventana; No → ejecuta Steady.
  • ¿Misiones compatibles? Sí → mantén juego/ritmo; No → cambia tras el bloque, no en medio.
  • ¿Cofre a ≤ 1 bloque? Sí → remata hoy; No → anota y vuelve en la próxima ventana.

Reglas de stake y tiempo

  • Stake fijo: 0.5–1% de la banca de sesión. Sin cambios durante el bloque.
  • Temporizador real: 10–15 min. El reloj decide el final, no la emoción.
  • Stops: stop-loss −25–30% / stop-win +35–50% o tras un bonus grande.

Ejemplo de bloque de 15 minutos

  • Min 0–3: fija stake y elige 2 misiones que se solapan.
  • Min 3–10: ejecuta base (Steady); anota coste por 100 giros y progreso.
  • Min 10–13: si el boost está en reloj y vas ≥ +15%, abre una micro-ventana (10–15 giros).
  • Min 13–15: reclama cofre/objetivo y cierra. La subida de apuesta va en la próxima sesión.

Errores comunes (y su arreglo)

  • Perseguir fuera de ventana: espera al boost; sin reloj activo, mantén Steady.
  • Rotar sin criterio: cambiar de juego rompe la compatibilidad; termina el bloque y evalúa.
  • “Una más” después del cofre: fin es fin; anota y vuelve más tarde.

Opinión

La vitrina bien usada es gestión de atención. Decide qué cerrar hoy y cuándo parar. Si no hay sinergia o el cofre queda lejos, sal del lobby y vuelve cuando el reloj te favorezca. 18+.

Juega legalmente, activa límites y toma pausas. Si el juego deja de ser divertido, detente y busca ayuda.